Autostrady z recyklingu
Duńska firma ma pomysł na rozwiązanie dwóch problemów naraz: jak budować taniej drogi oraz co robić z ogromem wyrzucanych tworzyw sztucznych.
Duńska firma ma pomysł na rozwiązanie dwóch problemów naraz: jak budować taniej drogi oraz co robić z ogromem wyrzucanych tworzyw sztucznych.
Nie jest łatwo zrobić produkt żywnościowy, który by w sklepie długo leżał, zachowując świeży wygląd i smak, był smaczny, a jednocześnie tani. Siłami natury jest to wręcz niemożliwe.
W roku 1961 Stanley Milgram przeprowadził eksperyment z dziedziny psychologii, który rzucił światło na to, jak zwykli ludzie mogli wykazywać ślepe posłuszeństwo.
W sytuacji kiedy prawdziwa turystyka orbitalna ciągle odsuwa się w czasie, warto się pochylić nad tańszym i bezpieczniejszym zamiennikiem.
To warstwa rozgraniczająca osady kredy od paleogenu, która jest niczym całun owijający Ziemię dinozaurów po wielkim wymieraniu 66 milionów lat temu.
Na świecie przypadki wybuchających jezior miały miejsce w okolicach aktywnych wulkanicznie. Jest też stwierdzony i nie do końca wyjaśniony przypadek na Suwalszczyźnie.
W roku 1955 amerykańska marynarka oblatywała eksperymentalne prototypy urządzenia, które działało jak latający Segway.
Można je znaleźć w starych domach albo wiekowych meblach. Dlaczego gwoździe o przekroju kwadratowym znane od 2000 lat zostały sto lat temu wyparte przez gwoździe okrągłe?
W systemie planetarnym Quad jak jesteś na bakier z prawem zostaje wystawiony nakaz, który bezwzględnie egzekwują najemnicy zwani “Killjoys”.
Jak powstała najciekawsza scena w nowym “Terminatorze Genisys”, kiedy podstarzały model T-800 walczy wręcz z nówką sztuką T-800?
Czekając na danie główne w postaci gry “Fallout 4”, planowanej na koniec tego roku, możemy spróbować smakowitej zakąski w postaci gry mobilnej osadzonej w świecie Fallout.
1
26.01.2026
12
26.05.2014
4
16.03.2025
2
25.09.2023
2
22.01.2021
4
08.02.2026
60
06.10.2013
22
17.09.2013
Podczas gdy Mehdi Ali redukował personel inżynieryjny Commodore, co zatrzymało prace badawczo-rozwojowe i przekierowało te fundusze do własnej kieszeni, firmy takie jak ATI, Diamond Multimedia, a wkrótce potem 3Dfx, opracowywały koprocesory 3D dla PC, a byli inżynierowie SGI, którzy sprawili, że SGI było wczesnym dominatorem modelowania 3D, wykorzystywali swoje doświadczenie i założyli NVidię, a Creative Labs znacznie ulepszały swój przełomowy produkt Game Blaster i nowo wydany Sound Blaster.
