Computer History Museum
Najważniejszy punkt na świecie na mapie komputerowych maniaków, miejsce, gdzie świat analogowy i cyfrowy współegzystują.
Najważniejszy punkt na świecie na mapie komputerowych maniaków, miejsce, gdzie świat analogowy i cyfrowy współegzystują.
Pierwszy odruch na pomysł dobrowolnego instalowania czarnych skrzynek w samochodach osobowych, to gniew i oburzenie. Ale co z piratami drogowymi i wyłudzaczami ubezpieczeń?
Fani do dziś oskarżają go, wraz z ostatnim prezesem Commodore Mehdim Alim, o doprowadzenie do upadku firmy Jacka Tramiela.
Sierra On-Line produkowała wspaniałe przygodówki, których scenerie nie brały się z niczego. Kalifornijskie Oakhurst położone jest u stóp parku narodowego Yosemite.
Mark Zuckerberg mieszka w dzielnicy Palo Alto Crescent Park. Skupuje okoliczne działki, wysiedla mieszkańców po to, żeby mieć bufor otaczający jego prywatną świątynię.
Ray tracing jako technologia polegająca na traktowaniu światła jako cząstek i obliczania pozycji każdej z nich z osobna jest zjawiskiem stosunkowo nowym.
Są obowiązkowe i intuicyjnie wydają się potrzebne, ale czy rzeczywiście okresowe badania techniczne pojazdów cokolwiek istotnie poprawiają?
Mało kto dziś pamięta, że przez długie lata faktyczna stolicą interaktywnych gier było Chicago. To tam mieściła się prawie cała branża.
Krach gier wideo z 1983 roku jest fascynującym zjawiskiem, wokół którego narosło wiele mitów. Zamiast je powielać, zajrzyjmy do biblii z epoki, miesięcznika InfoWorld.
Atari, znów Atari i rozmyślanie o pierwszym sygnale z nieba zwiastującym upadek giganta. Była nim premiera Pac-Mana na konsolę Atari 2600.
Nie matura, lecz chęć szczera zrobi z ciebie miliardera. Ścieżki wielu legendarnych postaci bynajmniej nie wiodły przez szkolne ławy.
1
26.01.2026
12
26.05.2014
4
16.03.2025
2
25.09.2023
2
22.01.2021
60
06.10.2013
4
08.02.2026
22
17.09.2013
Podczas gdy Mehdi Ali redukował personel inżynieryjny Commodore, co zatrzymało prace badawczo-rozwojowe i przekierowało te fundusze do własnej kieszeni, firmy takie jak ATI, Diamond Multimedia, a wkrótce potem 3Dfx, opracowywały koprocesory 3D dla PC, a byli inżynierowie SGI, którzy sprawili, że SGI było wczesnym dominatorem modelowania 3D, wykorzystywali swoje doświadczenie i założyli NVidię, a Creative Labs znacznie ulepszały swój przełomowy produkt Game Blaster i nowo wydany Sound Blaster.
