Magazyn 13
Złośliwość rzeczy martwych to nie wytwór naszej wściekłej wyobraźni. Niektóre przedmioty są obdarzone dziwnymi właściwościami, przez co trzeba je izolować i ekranować.
Złośliwość rzeczy martwych to nie wytwór naszej wściekłej wyobraźni. Niektóre przedmioty są obdarzone dziwnymi właściwościami, przez co trzeba je izolować i ekranować.
Firma Spike Aerospace konstruuje naddźwiękowy samolot, w którym pasażerowie będą mogli podziwiać pełną panoramę nieba na zewnątrz, tak jakby boki samolotu były przezroczyste.
Facebook zapłacił na pniu 2.3 miliardy dolarów za firmę Oculus VR, która nie ma jeszcze żadnego gotowego produktu, a jej założyciel ma 21 lat.
W roku 2031 świat zamarza na kamień, jest tylko jedno miejsce na Ziemi, gdzie życie trwa dalej. W pociągu który jak niezmordowany taran przebija się przez śnieżne pustkowia.
Współcześnie można zinterpretować wieszcza na sposób biometryczny: używaj unikalnego rytmu swojego serca do identyfikacji w komputerze czy smartfonie.
Microsoft definitywnie zakończył wsparcie na Windows XP, a tym samym pewną epokę, być może licząc na to, że rzesza maruderów przesiądzie się wreszcie na nowsze wersje okienek.
Robert Rodriguez powraca do swojego filmu z roku 1996 i rozwija go jako serial w nowym kanale telewizyjnym El Rey, którego jest współzałożycielem.
Gdyby nas ktoś poprosił, żeby za darmo przez pół godziny siedzieć i bez przerwy oglądać reklamy, to postukalibyśmy się w głowę. Tymczasem za tę wątpliwą przyjemność płacimy niemało.
Nowy amerykański serial ‘Mind Games’ jest o grupie narwańców, który z wykorzystaniem naukowych metod, na zlecenie manipulują umysłami wybranych przez klienta osób.
Firma z Bostonu chce sprawić, by konsumowanie informacji drukowanej mogło odbywać się z prędkością trzy razy większą niż tradycyjne czytanie.
1
26.01.2026
12
26.05.2014
4
16.03.2025
2
25.09.2023
2
22.01.2021
4
08.02.2026
60
06.10.2013
22
17.09.2013
Podczas gdy Mehdi Ali redukował personel inżynieryjny Commodore, co zatrzymało prace badawczo-rozwojowe i przekierowało te fundusze do własnej kieszeni, firmy takie jak ATI, Diamond Multimedia, a wkrótce potem 3Dfx, opracowywały koprocesory 3D dla PC, a byli inżynierowie SGI, którzy sprawili, że SGI było wczesnym dominatorem modelowania 3D, wykorzystywali swoje doświadczenie i założyli NVidię, a Creative Labs znacznie ulepszały swój przełomowy produkt Game Blaster i nowo wydany Sound Blaster.
