Miks superbohaterów
Nie tylko samym Batmanem i Supermanem ludzie żyją. Magnaci rynku mediowego sięgają także po inne wzorce ziemskich superbohaterów i ekspediują je na rynek.
Nie tylko samym Batmanem i Supermanem ludzie żyją. Magnaci rynku mediowego sięgają także po inne wzorce ziemskich superbohaterów i ekspediują je na rynek.
Rozpoczął się właśnie ostatni, czwarty sezon serialu Nikita. Ekipa ma teraz sześć odcinków na rozwiązanie intrygi, podomykanie wątków i pożegnanie się z fanami.
Wydaje się, że z superbohaterami jest tak jak z bajkami dla dzieci. Cały czas chodzi o to samo, ważne jest tylko to by wymienić okładki i dodać nowe ilustracje. Inaczej mówiąc, zrobić restart.
We wrześniu 1982 r. cenzorska ekipa z Mysiej na moment przysnęła i przepuściła na łamy Świata Młodych komiks pokazujący imperialistyczny świat w pełnym jego powabie.
Ogromny budżet, dinozaury, Steven Spielberg i tylko jeden sezon. Serial „Terra Nova” to największa klapa ostatnich lat. Ważne było, że Spielberg zabronił zabijać wirtualne gady!
Jeśli w wielu tragicznych wydarzeniach widzisz zakulisowe działania sił specjalnych lub różnych grup interesów, to świetnie odnajdziesz się w świecie ‘Blacklist’
Londyńskie “Powiększenie” Michelangelo Antonioniego było wiwisekcją rzeczywistości. Niedługo po nim mistrz nakręcił kolejne arcydzieło, docierające do granic człowieczeństwa.
Wpływu dzieła Roberta Kirkmana na rewitalizację tematu nieumarłych nie sposób przecenić. Okazał się on J. K. Rowling grozy.
Nastały ciężkie czasy dla komiksowych uniwersów. Sprzedaż historii obrazkowych regularnie spada, co zmusza ich wydawców do odważnych ruchów.
W branży tłumaczeń filmowych “Elektroniczny morderca” wcale nie uchodzi za najbardziej nietrafiony przekład. A czy “Wirujący seks” jest aż tak bardzo gorszy od “Sprośnego tańca”?
1
26.01.2026
12
26.05.2014
4
16.03.2025
2
25.09.2023
2
22.01.2021
4
08.02.2026
60
06.10.2013
22
17.09.2013
Podczas gdy Mehdi Ali redukował personel inżynieryjny Commodore, co zatrzymało prace badawczo-rozwojowe i przekierowało te fundusze do własnej kieszeni, firmy takie jak ATI, Diamond Multimedia, a wkrótce potem 3Dfx, opracowywały koprocesory 3D dla PC, a byli inżynierowie SGI, którzy sprawili, że SGI było wczesnym dominatorem modelowania 3D, wykorzystywali swoje doświadczenie i założyli NVidię, a Creative Labs znacznie ulepszały swój przełomowy produkt Game Blaster i nowo wydany Sound Blaster.
