Gdyby Marty McFly istniał
Jeden z domniemanych podróżników w czasie panicznie bał się spotkać samego siebie, twierdząc, że to mogłoby doprowadzić do rozpadnięcia się naszego wszechświata.
Jeden z domniemanych podróżników w czasie panicznie bał się spotkać samego siebie, twierdząc, że to mogłoby doprowadzić do rozpadnięcia się naszego wszechświata.
Przez cztery miliardy istnienia Ziemi nie działo się zbyt wiele, a potem nastąpiło nagłe przyśpieszenie. Badacze ewolucji i antropolodzy głowią się nad tego przyczyną.
Odpowiedź nie jest oczywista, bo mimo wszelkich podobieństw między ludźmi, okazuje się, że nie wszyscy myślimy w ten sam sposób.
Psycholog Teodor Erismann z Austrii przeprowadził w 1950 roku zaskakujący eksperyment dowodzący jak bardzo elastyczny jest ludzki system percepcji wzrokowej.
Japończycy chcieliby móc powiedzieć, że to oni a nie Sumer czy Egipt byli kolebką współczesnej cywilizacji. To co odkryli w oceanie ma im w tym pomóc.
Skoro mózg sam w sobie nie ma receptorów bólowych, to czym właściwie odczuwamy ból głowy? Pytanie to wydaje się wykraczać poza granice dostępnej wiedzy.
Gdybyśmy jako dorośli spali tyle co niemowlaki, to na wszelkie dzienne aktywności mielibyśmy tylko 6-7 godzin. Życie nie byłoby wówczas zbyt miłe.
Większość z nas przyjmuje, że to człowiek udomowił psa. Tymczasem niektórzy naukowcy twierdzą, że psy, podobnie jak człowiek, zaczęły udomawiać się we własnym zakresie.
Pod wodą w okolicy brzegów Japonii na głębokości 25 metrów na piaszczystym dnie znajdują się zaskakujące geometryczne figury na planie koła o średnicy dwóch metrów.
Rozważanie nad istotą rzeczywistości przypomina chodzenie po ciemnym pokoju. Luźne rozważania trącą zwykle pseudonauką, ale czasem zdarzają się głębsze przemyślenia.
Niektórzy zawodowi gracze w pokera nie bez powodu zakładają do stolika okulary. Z oczu można wiele wyczytać, nastrój, intencje, a nawet kłamstwo i blef.
1
26.01.2026
12
26.05.2014
4
16.03.2025
2
25.09.2023
2
22.01.2021
4
08.02.2026
60
06.10.2013
22
17.09.2013
Podczas gdy Mehdi Ali redukował personel inżynieryjny Commodore, co zatrzymało prace badawczo-rozwojowe i przekierowało te fundusze do własnej kieszeni, firmy takie jak ATI, Diamond Multimedia, a wkrótce potem 3Dfx, opracowywały koprocesory 3D dla PC, a byli inżynierowie SGI, którzy sprawili, że SGI było wczesnym dominatorem modelowania 3D, wykorzystywali swoje doświadczenie i założyli NVidię, a Creative Labs znacznie ulepszały swój przełomowy produkt Game Blaster i nowo wydany Sound Blaster.
