Internetowy mem ma całkiem realną historię. Małpa z długim nosem wywodzi się z Azji i była już popularna co najmniej 80 lat temu.
Autor: Micz
Somsiad z Północnego Borneo
Jak wymyślić Dooma
Minęło 20 lat od chwili, gdy świat zobaczył dzieło id Software. Jak doszło do tego, że dwóch Johnów – Carmack i Romero stworzyło grę, która zmieniła bieg historii gier komputerowych?
Picassowie wirtualnych krain
To im zawdzięczamy obrazy, z którymi kojarzymy wizjonerskie gry. Dzięki ich wyobraźni i kreatywności powstały jedne z najpiękniejszych wirtualnych środowisk.
Bajtek i inni
Na samym początku nie było dosłownie nic, ani słowa. Wydawało się, że automaty i gry komputerowe istnieją w jakiejś innej, nieprzydatnej władzy i mediom rzeczywistości.
Oakhurst, osada Sierry
Legendarny producent gier komputerowych związany był mocno z małomiasteczkowym regionem u podnóża wielkich gór.
Yosemite w Sierra Nevada
Sierra On-Line produkowała wspaniałe przygodówki, których scenerie nie brały się z niczego. Kalifornijskie Oakhurst położone jest u stóp parku narodowego Yosemite.
Celebryci i gangsterzy
Nigdy nie chciałem zabijać, bo moje zło nie jest wrodzone – tak śpiewał Morrissey w “Last of the International Playboys”, która to piosenka opowiadała o braciach-bliźniakach Krayach.
Kolebka Lary Croft
Największa bohaterka gier wideo, ikona równa symbolom filmowym – skąd się wzięła, ale przede wszystkim gdzie się narodziła
Czasy pospectrumowe
Wielka Brytania wcale nie przygasła wraz ze zmierzchem ZX Spectrum pod koniec lat osiemdziesiątych. Szybko znaleźli się nowi mistrzowie.
Śladami Cuchulainna
Roy Carter i Greg Follis ludzie weszli na scenę w magicznym 1984 roku, mając gruntowne doświadczenie informatyczne.
Miecz i hełm Sabremana
Najpierw zabłysł Liverpool. To w kolebce Beatlesów powstały pierwsze firmy produkujące gry na ZX Spectrum, pionierzy wspaniałych lat osiemdziesiątych.